第4CPコアタイムとは?

アメリカ横断ウルトラクイズと昔の高校生クイズが好きな管理人が気ままに書き綴るブログです。
Answer×Answer Live!は糸目君、QMAはラスク使い。
好きなクイズ番組はQさま!
ブログではあまり音楽の話題を取り上げませんが、
PAX JAPONICA GROOVEさんとNegiccoのファン。Cargoさん、Kentaro Takizawaさん、Ryoheiさんの曲もよく聴きます。
2014年11月にOCN(ブログ人)から移転しました。

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Archive for 6月 19th, 2010

W杯・日本対オランダ戦(2010/06/19)

オランダ戦の試合開始まで後30分。
グループ突破を賭けた戦いが始まります。

日本の先発はカメルーン戦と同じメンバー。
松井大輔も右サイドで先発です。

正直な所、0-2とかの結果でも仕方ない所なのですが、これまでフランスやドイツの敗戦といった番狂わせや、イングランドに引き分けが続くなど、予想外の事が起きているので日本にもチャンスはあるはず。
オランダに退場者が出るとチャンスなのですが、逆に日本もファウルの仕方に気をつけたい所です。

試合はもうすぐ。必死で応援します!

オランダ-日本戦速報

[前半終了]
前半は0-0の引き分け。
オランダがボールを支配されましたが、日本が堅い守りで大きなミスもなく無失点。
松井選手のシュートはGKに抑えられましたが、いい感じです。
本田選手のFKは浮いてしまいましたね。次に期待。
このままスコアレスでも問題無いのですが、チャンスがあればゴールを!

[後半終了]
試合終了、0-1で敗れました。
スナイデルのシュートは流石でしたね。あの場面にDFが付ききれなかった所で勝負あったようで・・・。
その後、川島選手も相手のチャンスを止めていただけに悔しいです。
それと、終盤の岡崎選手のシュート。あのワンチャンスだけでした。
あのチャンスを枠に入れないと勝つのは難しいですね。(悔しい!)

でもオランダに1点差負けは想定内。
勝ち点が欲しかったとはいえ、グループリーグ突破に向けては悪くないと思います。
デンマークはオランダに2点差負けしているし。

次のデンマーク戦までに気持ちを切り替えて、グループリーグ突破を目指して欲しいです。


Answer×Answer Live!初プレイ

Answer×Answer Live!のロケテストの為、秋葉原へ行ってきました。
システムとか仕様などはAnswer×Answer2 wiki (←凄い!)に詳しく載ってましたのでそちらを参考に。

カードをAn×AnLive!に移行すると、An×An2のプレイができなくなるというので、今回はサブカードを使いました。(AnAn1メイン)
なぜかカードが認識されなくて4回くらい入れなおしorz

メイン画面は全体的に薄い黄緑色に変更。
トレーニング問題の中身は2の時と変わらないのですが、音楽に変化が!!
ノリの良いあの曲(トレーニングしよっ!)から、よく分からないノリ?の音楽に変わっていました。
W杯期間のこの時期だから、脳内で松井大輔の応援歌を流すのが楽しかったのに。(ルマンの太陽♪)
ちなみにトレーニングは最初のレベル1からになりました。(キビシー!
後、説明の声が女性に変わっていました。
(クイズ形式の声はデフォ男の声かな?)

今回のマッチング画面は都道府県の地図に変化がありました。三枝の国取りゲームを意識してるんですかね(←番組見たことありません。)
あと、マッチング時のヒュイーンヒュイーン感は無かったです。(←何だそれ)

早押し系クイズの解答権が3人までになったので、ボタンを押すのが遅い僕にとってはありがたい仕様。テクニカルクイズでは割と楽に得点できそうですね。
でも3位も10ptなの?とは思いましたけど。

3クレ目に「特番」の表示が現れ、サバイバルマッチの形式に。
各プレイヤーに6つのハートが与えられ、正解するとダメージを回避。
正解できなかったプレイヤーはダメージを受けてハートが1~2個消滅。
ハートがゼロになるとクイズの途中で脱落という形式です。
(上位2人が決勝進出。決勝は通常の1対1でこれまで通り。)

このサバイバルマッチで1問も答えられなかったCPUが居たんですけど、ラウンド1で即脱落してしまった。CPUとはいえ開始からわずか数分でゲーム終了です。
「かわいがり」で対戦相手の3人が強豪揃いというのはよくある事なので、
これが自分だったら100円分遊べなかったという印象を受けるだろうなと思ったり。回転率を上げる為なんでしょうかね~。
(AnAn1時代は「3試合出来る」とアピールしていて、QMAとは違ってクイズに強くないプレイヤーでも長く遊べるのを売りにしていたのに!)
最悪の場合でも、せめてラウンド2までは持たせて欲しい所。

スタンプカードの画面は日本地図と一緒に表示されていて、マッチングで勝利した相手の接続地によって、日本地図が埋まっていく感じでした。
スタンプの数は15個に変更。この位がちょうどいいですね。
(最初のサービスで15個(?)押された時には吹いた。)

結局、この日は4クレジット分プレイ。
文章問題が面白そうな「積み重ねクイズ」が出てこなかったのは残念でしたが、まずまず楽しめました。
やりこむとボロが出るかもしれませんが、長い目で見たいと思います。
後は本稼動時に新クイズが登場するといいですね。
(そういえば漢字メドレーは残っているんだそうで。サバイバルマッチで出ると鬱だorz)


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